WELCOME TO MY BLOG

Rabu, 13 November 2013

Macam - Macam Tool Forensik


  • Tool forensik cyber

      Windows File Analyzer adalah sebuah freewareber-platform Windows yang mampu membaca cache Windows seperti “thumbs.db”, prefecth, shortcut, dan “index.dat”. “Thumbs.db” adalah cache Windows yang berisikan data berupa history file gambar atau video yang terdapat dalam suatu folder agar Windows dapat menampilkan gambar maupun video tersebut secara thumbnail atau filmstrip. Prefetch adalah folder manajemen pemanggilan aplikasi di Windows, agar proses loading/pemanggilan aplikasi dapat lebih cepat pada pemanggilan kedua. Shortcut adalah suatu pemicu aplikasi agar aplikasi tersebut dapat dijalankan tanpa harus terlebih dahulu membuka folder dimana aplikasi tersebut ter-install jika diterjemahkan secara harafiah. Shortcut adalah jalan pintas untuk memanggil suatu aplikasi. “Index.dat” adalah suatu file yang berisikan history/catatan aktivitas ketika sedang berselancar didunia maya.
     Fungsi dari Windows File Analyzer adalah membaca keseluruhan isi cache Windows tersebut. Windows akan melakukan caching dari semenjak pertama kali Windows digunakan, dan pencatatan akan selalu dilakukan dari waktu ke waktu (baik itu ketika terjadi penambahan file maupun penghapusan). Informasi yang ditampilkan dari pembacaan cache tersebut berupa tanggal pertama kali file/shortcut tersebut dibuat, tanggal terakhir kali penggunaan, properties dan thumbnail preview gambar maupun video, kapan suatu aplikasi ter-install hingga terakhir kali dijalankan, halaman web yang pernah dikunjungi dan lain sebagainya. Dengan freeware ini, kita dapat mengetahui pernah ada atau tidaknya suatu file (seperti untuk membuktikan bahwa si pelaku memang sebagai penyebar luas video kelakuan buruk beberapa selebriti Indonesia karena file tersebut tercatat pernah mendiami harddisk-nya), aplikasi apa saja yang dijalankan, hingga untuk mengetahui website apa saja yang pernah dikunjungi.


  •     Phone Investigation



  • PDA Investigation




  • Forensic LAB Tools

Selasa, 18 Juni 2013

Tugas Softskill Tentang Game (Prolog Game) (Tic Tac Toe 9 x 9)

Tic tac toe merupakan suatu permainan antara player dengan Ai yang bertujuan membentuk suatu susunan X atau O secara diagonal vertical maupun horizontal yang dimulai secara acak. Disini saya menggunakan papan kotak yang berdimensi 9 x 9 dengan jumlah masing masing kotak- kotak kecil 81 kotak , dimana terdapat  9 baris dan 9  kolom. Dalam permainan ini ada dua objek yang akan bermain yaitu komputer yang berperan sebagai AI dan tentunya player atau pemain. Dengan warna symbol yang telah ditentukan oleh pembuat game. Player atau pemain menggunakan symbol X dengan warna merah dan komputer atau AI menggunakan symbol O dengan warna biru yang ditengahnya berwarna putih.

                 Backgroud yang saya gunakan adalah sebuah foto dengan ukuran 650x650 pixel berwana hijau. Garis keseluruhan kotak saya menggunakan line warna biru. Apabila player mengklik tombol close maka akan command “Yakin akan keluar”. Bila player memilih NO maka permainan akan dilanjutkan, sedangkan player memilih YES maka permainan akan berakhir dan keluar.

            Game ini dapat mengasah otak player atau pemainnya karena pemain dipaksa untuk berfikir dan menerapkan strategi yang tepat untuk memenangkan permainan ini, sedangkan computer sendiri berperan sebagai lawan dari user.
Didalam game ini terdapat menu yang ada dibagian atas pada kotak permainan yaitu antara lain :
1.      New Games    : bertujuan untuk memulai permainan atau dapat juga untuk memulai kembali permainan.
2.      Cara Bermain  : Bertujuan Untuk memberikan guide atau aturan cara bermain tic tac toe tersebut.
3.      Tentang Game : Merupakan memberikan informasi tentang editor dan pengembang game ini.

Berikut adalah tampilan awal tic tac toe 9 x 9 tersebut :




      I.            Rules (Aturan)
Dalam setiap permainan pasti punya peraturan masing – masing. Maka dalam permainan Tic tac toe 9x9 ini juga ada peraturannya, yaitu sebagai berikut :

1.      Player atau pemain diberi kesempatan untuk jalan atau memulai permainan ini terlebih dahulu dengan diberi kebebasan untuk menentukan letak symbol X pada papan permainan.
2.      Komputer atau AI akan mulai setelah pemain atau user memulai permainan terlebih dahulu.
3.      Komputer atau AI akan menutup setiap jalan pemain atau user mencapai tujuan atau goal kemenangan.
4.      User atau pemain juga harus mencegah komputer atau AI untuk menang dalam permainan.
5.      Pemain atau user maupun komputer atau AI harus membentuk satu garis lurus (Horizontal, Vertikal, atau diagonal) untuk dapat memenangkan permainan ini.

1.      Kondisi menang
Kondisi ini terjadi bila Player atau pemain mampu membuat lebih dahulu satu garis lurus yang terdiri dari 9 buah symbol X secara Horizontal, Vertikal ataupun Diagonal sebelum komputer atau AI membuat garis lurus lebih dahulu.

Gambar kondisi menang :




2.      Kondisi kalah
Kondisi ini terjadi bilamana computer atau AI dapat membuat satu garis yang terdiri dari 9 buah symbol O secara Horizontal, Vertikal, maupun Diagonal terlebih dahulu.
                                                                                                      
Gambar kondisi kalah :



3.      Kondisi seri
          Kondisi ini terjadi bilamana semua kotak telah terisi tetapi belum ada yang mampu membuat satu garis dengan 9 buah symbol sebara horizontal, vertical, maupun diagonal.

Gambar Kondisi seri :



    Konsep AI
AI (Artificial Intelligence) adalah salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin/komputer dapat melakukan pekerjaan seperti layaknya dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Permainan ini berbasis Artificial Intelligience (kecerdasan buatan). Pada permainan tic tac toe, kecerdasan buatan yang terkandung di dalamnya adalah AI yang dibuat untuk menjadi lawan user.
            Jenis algoritma yang diterapkan dalam permainan tic tac toe adalah Algoritma Minimax. Algoritma Minimax merupakan algoritma yang digunakan untuk menentukan pilihan agar memperkecil  kemungkinan kehilangan nilai maksimal. Algoritma ini diterapkan dalam permainan yang melibatkan dua pemain dan permainan yang menggunakan strategi atau logika. Dalam masalah ini, permainan-permainan tersebut dapat dijelaskan sebagai suatu rangkaian beraturan.
            Algoritma minimax merupakan basis dari semua permainan berbasis AI. Algoritma ini akan melakukan pengecekan pada seluruh kemungkinan yang ada sampai akhir permainan dilakukan. Pengecekan tersebut akan menghasilkan pohon permainan yang berisi semua kemungkinan tersebut. Algoritma Minimax merupakan algoritma dasar pencarian DFS (Depth-First Search) untuk melakukan traversal dalam pohon (tree).  DFS akan mengeksekusi simpul paling dalam terlebih dahulu.
            Algoritma Minimax pada tic tac toediterapkan oleh AI untuk dapat menentukan langkah apa yang sebaiknya diambil, agar langkah yang diambil tersebut bertujuan untuk membuat AI memenangkan permainan ini atau minimal membuat skor pemain menjadi sama.


Ditest dan diuji coba sendiri
sumber :




Sabtu, 26 Januari 2013

Tutorial Sederhana Animasi Bendera Bergerak Pada Blender 3D


saya akan memberikan tutorial sederhana membuat animasi pada bendera merah putih dan sebuah objek angin dimana apabila blender di play maka bendera tersebut akan bergerak seperti ditiup angin. Pertama - tama membuat bendera. maka tampilan blender awal terdapat 1 kubus, 1 camera dan 1 lampu. Maka kita hapus kubus tersebut kemudian tekan shift + A kemudian Plane. Berikut adalah tampilannya :

Kemudian rotate menggunakan R + X dan untuk memanjangkan objek gunakan kombinasi tombol S + Y seperti gambar berikut  :



Kemudian ke edit mode, dan CTRL + R dan scrool agar memberikan garis selection yang banyak sesuai pilihan secara vertical dan horizontal seperti berikut :



Kemudian gunaka selection “Face select” menggunakan tombol B/C dan blok antara pertengahan kedua bidang tersebut, seperti berikut :



Kemudian kita kebagian kanan dan ke settingan material dan gunakan warna merah untuk material 1. Dan kita gunakan material 2 warna putih dan klik assign maka warna atas akan menjadi putih dan bawah akan menjadi merah. Seperti berikut :






Setelah kita rotate :



Kemudian kita melakukan seleksi simpul menggunakan vertex select dimana kita seleksi pada 3 titik diantaranya titik paling atas, tengah dan bawah. Tujuan dari ini adalah agar bendera ini tidak akann terbang tertiup angin apabila blendernya diplay. Maka hanya tetap berkibar apabila di klik setting titik tersebut. Maka kita kebagian kanan kemudian pilih tab Object data, lalu vertex grup dang anti nama grup menjadi Ikat1 dan kemudian Assign seperti berikut :




Kemudian ke objek mode dan kita akan menambahkan angin maka gunakan kombinasai tombol Shift + A à Force field dan kemudian pilih wind. Kemudian rotate sehingga posisi panah kuning kearah bendera, yang menunjukan bahwa arah mata angin tersebut, seperti berikut :




Klik kanan pada object wind. Kemudian kita setting ke bagian kanan dibagian tab Physics, ubah Strength ke 1000, dan Noise 10 seperti berikut:



Kemudian kita select pada bendera dan setting dibagian kanan dan pilih cloth, yang berfungsi agar objek yang kita gunakan atau display maka akan berubah teksture dan kelenturannya seperti baju. Centang pada pinning dan pilih ikat 1 tadi, seperti berikut :


Kemudian buat objek tiang menggunakan cylinder dan gunakan settingan S + Y, S + X, dan S+ Z untuk mengubah tiang seperti berikut :


Kemudian kita join menggunakan CTRL + J dan kemudian ke edit mode dan select tiang dan simpul/face yang terdekat dengan tiang tersebut, seperti tampilan berikut :

Kemudian ke setting sebelah kanan dan ke plane kemudian vertex grupnya kit tambahin Ikat2 dan kemudian assign, bertujuan agar pada saat ditiup angin maka objek tidak melayang. Seperti berikut :



Kemudian kita select pada bendera dan setting dibagian kanan dan pilih cloth,. Centang pada pinning dan ubah ikat 1 tadi ke ikat 2, seperti berikut :


Setelah diplay maka tiang akan berdiri kokoh, sedangkan benderanya akan bertiup angin, seperti berikut :



Kemudian kita membuat penopangnya menggunakan uv saphere, dan kita pipihkan menggunakan kombinasi tombol S + Z dan scale sesuai ukuran tiang dan bendera sebelumnya. Kemudian kita join. Agar semua objek kokoh saat ditiup angin maka kita harus membuat vertex grup baru yang diedit mode kita select  face pada penopang,tiang dan simpul paling dekat dengan tiang pada bendera tersebut. Kemudian kita ke plane dan buat vertex grup baru dan ubah nama menjadi ikat selanjutnya dan jangan lupa di assign, seperti berikut :


Kemudian kita select pada bendera dan setting dibagian kanan dan pilih cloth,. Centang pada pinning dan ubahikat sebelumnya menjadi ikat 4, seperti berikut :


Kemudian hasil akhir ketika di play maka akan menghasilkan tiupan angin  ke bendera seperti berikut :


Tugas Animasi Softskill

Tugas animasi softskill dimana saya membuat sebuah bendera bergerak sesuai tiupan angin. animasi ini menggunakan aplikasi Blender 3D. seperti ini tampilannya :


dan video gerakannya sebagai berikut :



untuk tutorialnya akan saya berikan di postingan selanjutnya, terima kasih.

Kamis, 24 Januari 2013

ISO dalam Grafika Komputer


Pengertian ISO
Organisasi Internasional untuk Standardisasi adalah badan penetap standar internasional yang terdiri dari wakil-wakil dari badan standardisasi nasional setiap negara. Pada awalnya, singkatan dari nama lembaga tersebut adalah IOS, bukan ISO. Tetapi sekarang lebih sering memakai singkatan ISO, karena dalam bahasa Yunani isos berarti sama (equal).
Didirikan pada 23 Februari 1947, ISO menetapkan standar-standar industrial dan komersial dunia. ISO, yang merupakan lembaga nirlaba internasional, pada awalnya dibentuk untuk membuat dan memperkenalkan standardisasi internasional untuk apa saja.
Dalam menetapkan suatu standar tersebut mereka mengundang wakil anggotanya dari 130 negara untuk duduk dalam Komite Teknis (TC), Sub Komite (SC) dan Kelompok Kerja (WG).
Meski ISO adalah organisasi nonpemerintah, kemampuannya untuk menetapkan standar yang sering menjadi hukum melalui persetujuan atau standar nasional membuatnya lebih berpengaruh daripada kebanyakan organisasi non-pemerintah lainnya, dan dalam prakteknya ISO menjadi konsorsium dengan hubungan yang kuat dengan pihak-pihak pemerintah. Peserta ISO termasuk satu badan standar nasional dari setiap negara dan perusahaan-perusahaan besar.
ISO 9000 adalah kumpulan standar untuk sistem manajemen mutu (SMM). ISO 9000 yang dirumuskan oleh TC 176 ISO, yaitu organisasi internasional di bidang standarisasi.
Yang penting dari ISO 9000 adalah:
·         adanya satu set prosedur yang mencakup semua proses penting dalam bisnis;
·         adanya pengawasan dalam proses pembuatan untuk memastikan bahwa sistem menghasilkan produk-produk berkualitas;
·         tersimpannya data dan arsip penting dengan baik;
·         adanya pemeriksaan barang-barang yang telah diproduksi untuk mencari unit-unit yang rusak, dengan disertai tindakan perbaikan yang benar apabila dibutuhkan;
·         secara teratur meninjau keefektifan tiap-tiap proses dan sistem kualitas itu sendiri.
Sebuah perusahaan atau organisasi yang telah diaudit dan disertifikasi sebagai perusahaan yang memenuhi syarat-syarat dalam ISO 9001 berhak mencantumkan label "ISO 9001 Certified" atau "ISO 9001 Registered".

ISO (International Standar Organization) Dalam Pencitraan Grafika Komputer
Antara Lain :
I.                   Keyboard



Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
A)  Qwerty
B) Dvorak
C) Klokenberg

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.


II.                 Mouse


Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

III.              Touchpad


Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

IV.              Light Pen



Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

V.                Joy Stick dan Games Paddle


Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

VI.              Barcode


Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

VII.           Scanner


Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

VIII.         Kamera Digital


Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

IX.              Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

X.                 Graphics Pads



Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Sumber : Wikipedia

Project Fiona : Tablet Gaming Windows 8 dari Razer

Awal tahun, di event CES pembuat peralatan game terkemuka Razer memperkenalkan project fiona, sebuah konsep mereka dalam membuat tablet Windows 8 dengan kemampuan game yang handal yang akan dibanderol di bawah $1000 dan direncanakan akan dirilis akhir tahun ini. Fiona terlihat sebagai tablet gaming Windows 8 sejati. Untuk speknya, Razer menggunakan prosesor gen 3 (Ivy Bridge) Intel Core i7, dengan solid-state drive (SSD). CEO Razer Min-Liang Tan menyatakan ia ingin menggarisbawahi soal Ivy Bridge dan Windows 8, namun mungkin juga Razer akan menggunakan chip dari AMD atau NVidia. Spek lainnya, layar sentuh 10.1 inchi,beresolusi 1280x800 piksel. Fiona juga memiliki dual analog, serta kemampuan untuk bermain game PC dengan kemampuan full seperti Skyrim maupun World of Warcraft.
Melalui Facebook, kali ini Tan memenuhi janjinya dan memberikan spek final dari tablet gaming sejati ini. Antara lain:
• user interface campuran untuk PC dan gaming
• Intel Core i5 atau i7
• GPU kelas menengah yang mampu menangani game PC kelas berat dengan pengaturan medium
• Layar 10.1-inci 1280x800 piksel
• multi-touch
• 3-axis gyro, magnetometer, accelerometer
• Force feedback
• Dolby 7.1 surround sound
• Wi-Fi 802.11b/g/n
• Bluetooth 3.0
Untuk Melihat Hands-on dan demo dari Project Fiona ini di event CES seperti berikut :

wah-wah tablet ini bikin ngiler aja dan memanjakan para gamer, semoga kedepannya bisa mendapatkan tablet ini, hehehe :D


Sumber : TeknoUpdate