WELCOME TO MY BLOG

Sabtu, 26 Januari 2013

Tutorial Sederhana Animasi Bendera Bergerak Pada Blender 3D


saya akan memberikan tutorial sederhana membuat animasi pada bendera merah putih dan sebuah objek angin dimana apabila blender di play maka bendera tersebut akan bergerak seperti ditiup angin. Pertama - tama membuat bendera. maka tampilan blender awal terdapat 1 kubus, 1 camera dan 1 lampu. Maka kita hapus kubus tersebut kemudian tekan shift + A kemudian Plane. Berikut adalah tampilannya :

Kemudian rotate menggunakan R + X dan untuk memanjangkan objek gunakan kombinasi tombol S + Y seperti gambar berikut  :



Kemudian ke edit mode, dan CTRL + R dan scrool agar memberikan garis selection yang banyak sesuai pilihan secara vertical dan horizontal seperti berikut :



Kemudian gunaka selection “Face select” menggunakan tombol B/C dan blok antara pertengahan kedua bidang tersebut, seperti berikut :



Kemudian kita kebagian kanan dan ke settingan material dan gunakan warna merah untuk material 1. Dan kita gunakan material 2 warna putih dan klik assign maka warna atas akan menjadi putih dan bawah akan menjadi merah. Seperti berikut :






Setelah kita rotate :



Kemudian kita melakukan seleksi simpul menggunakan vertex select dimana kita seleksi pada 3 titik diantaranya titik paling atas, tengah dan bawah. Tujuan dari ini adalah agar bendera ini tidak akann terbang tertiup angin apabila blendernya diplay. Maka hanya tetap berkibar apabila di klik setting titik tersebut. Maka kita kebagian kanan kemudian pilih tab Object data, lalu vertex grup dang anti nama grup menjadi Ikat1 dan kemudian Assign seperti berikut :




Kemudian ke objek mode dan kita akan menambahkan angin maka gunakan kombinasai tombol Shift + A à Force field dan kemudian pilih wind. Kemudian rotate sehingga posisi panah kuning kearah bendera, yang menunjukan bahwa arah mata angin tersebut, seperti berikut :




Klik kanan pada object wind. Kemudian kita setting ke bagian kanan dibagian tab Physics, ubah Strength ke 1000, dan Noise 10 seperti berikut:



Kemudian kita select pada bendera dan setting dibagian kanan dan pilih cloth, yang berfungsi agar objek yang kita gunakan atau display maka akan berubah teksture dan kelenturannya seperti baju. Centang pada pinning dan pilih ikat 1 tadi, seperti berikut :


Kemudian buat objek tiang menggunakan cylinder dan gunakan settingan S + Y, S + X, dan S+ Z untuk mengubah tiang seperti berikut :


Kemudian kita join menggunakan CTRL + J dan kemudian ke edit mode dan select tiang dan simpul/face yang terdekat dengan tiang tersebut, seperti tampilan berikut :

Kemudian ke setting sebelah kanan dan ke plane kemudian vertex grupnya kit tambahin Ikat2 dan kemudian assign, bertujuan agar pada saat ditiup angin maka objek tidak melayang. Seperti berikut :



Kemudian kita select pada bendera dan setting dibagian kanan dan pilih cloth,. Centang pada pinning dan ubah ikat 1 tadi ke ikat 2, seperti berikut :


Setelah diplay maka tiang akan berdiri kokoh, sedangkan benderanya akan bertiup angin, seperti berikut :



Kemudian kita membuat penopangnya menggunakan uv saphere, dan kita pipihkan menggunakan kombinasi tombol S + Z dan scale sesuai ukuran tiang dan bendera sebelumnya. Kemudian kita join. Agar semua objek kokoh saat ditiup angin maka kita harus membuat vertex grup baru yang diedit mode kita select  face pada penopang,tiang dan simpul paling dekat dengan tiang pada bendera tersebut. Kemudian kita ke plane dan buat vertex grup baru dan ubah nama menjadi ikat selanjutnya dan jangan lupa di assign, seperti berikut :


Kemudian kita select pada bendera dan setting dibagian kanan dan pilih cloth,. Centang pada pinning dan ubahikat sebelumnya menjadi ikat 4, seperti berikut :


Kemudian hasil akhir ketika di play maka akan menghasilkan tiupan angin  ke bendera seperti berikut :


Tugas Animasi Softskill

Tugas animasi softskill dimana saya membuat sebuah bendera bergerak sesuai tiupan angin. animasi ini menggunakan aplikasi Blender 3D. seperti ini tampilannya :


dan video gerakannya sebagai berikut :



untuk tutorialnya akan saya berikan di postingan selanjutnya, terima kasih.

Kamis, 24 Januari 2013

ISO dalam Grafika Komputer


Pengertian ISO
Organisasi Internasional untuk Standardisasi adalah badan penetap standar internasional yang terdiri dari wakil-wakil dari badan standardisasi nasional setiap negara. Pada awalnya, singkatan dari nama lembaga tersebut adalah IOS, bukan ISO. Tetapi sekarang lebih sering memakai singkatan ISO, karena dalam bahasa Yunani isos berarti sama (equal).
Didirikan pada 23 Februari 1947, ISO menetapkan standar-standar industrial dan komersial dunia. ISO, yang merupakan lembaga nirlaba internasional, pada awalnya dibentuk untuk membuat dan memperkenalkan standardisasi internasional untuk apa saja.
Dalam menetapkan suatu standar tersebut mereka mengundang wakil anggotanya dari 130 negara untuk duduk dalam Komite Teknis (TC), Sub Komite (SC) dan Kelompok Kerja (WG).
Meski ISO adalah organisasi nonpemerintah, kemampuannya untuk menetapkan standar yang sering menjadi hukum melalui persetujuan atau standar nasional membuatnya lebih berpengaruh daripada kebanyakan organisasi non-pemerintah lainnya, dan dalam prakteknya ISO menjadi konsorsium dengan hubungan yang kuat dengan pihak-pihak pemerintah. Peserta ISO termasuk satu badan standar nasional dari setiap negara dan perusahaan-perusahaan besar.
ISO 9000 adalah kumpulan standar untuk sistem manajemen mutu (SMM). ISO 9000 yang dirumuskan oleh TC 176 ISO, yaitu organisasi internasional di bidang standarisasi.
Yang penting dari ISO 9000 adalah:
·         adanya satu set prosedur yang mencakup semua proses penting dalam bisnis;
·         adanya pengawasan dalam proses pembuatan untuk memastikan bahwa sistem menghasilkan produk-produk berkualitas;
·         tersimpannya data dan arsip penting dengan baik;
·         adanya pemeriksaan barang-barang yang telah diproduksi untuk mencari unit-unit yang rusak, dengan disertai tindakan perbaikan yang benar apabila dibutuhkan;
·         secara teratur meninjau keefektifan tiap-tiap proses dan sistem kualitas itu sendiri.
Sebuah perusahaan atau organisasi yang telah diaudit dan disertifikasi sebagai perusahaan yang memenuhi syarat-syarat dalam ISO 9001 berhak mencantumkan label "ISO 9001 Certified" atau "ISO 9001 Registered".

ISO (International Standar Organization) Dalam Pencitraan Grafika Komputer
Antara Lain :
I.                   Keyboard



Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
A)  Qwerty
B) Dvorak
C) Klokenberg

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.


II.                 Mouse


Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

III.              Touchpad


Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

IV.              Light Pen



Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

V.                Joy Stick dan Games Paddle


Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

VI.              Barcode


Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

VII.           Scanner


Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

VIII.         Kamera Digital


Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

IX.              Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

X.                 Graphics Pads



Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Sumber : Wikipedia

Project Fiona : Tablet Gaming Windows 8 dari Razer

Awal tahun, di event CES pembuat peralatan game terkemuka Razer memperkenalkan project fiona, sebuah konsep mereka dalam membuat tablet Windows 8 dengan kemampuan game yang handal yang akan dibanderol di bawah $1000 dan direncanakan akan dirilis akhir tahun ini. Fiona terlihat sebagai tablet gaming Windows 8 sejati. Untuk speknya, Razer menggunakan prosesor gen 3 (Ivy Bridge) Intel Core i7, dengan solid-state drive (SSD). CEO Razer Min-Liang Tan menyatakan ia ingin menggarisbawahi soal Ivy Bridge dan Windows 8, namun mungkin juga Razer akan menggunakan chip dari AMD atau NVidia. Spek lainnya, layar sentuh 10.1 inchi,beresolusi 1280x800 piksel. Fiona juga memiliki dual analog, serta kemampuan untuk bermain game PC dengan kemampuan full seperti Skyrim maupun World of Warcraft.
Melalui Facebook, kali ini Tan memenuhi janjinya dan memberikan spek final dari tablet gaming sejati ini. Antara lain:
• user interface campuran untuk PC dan gaming
• Intel Core i5 atau i7
• GPU kelas menengah yang mampu menangani game PC kelas berat dengan pengaturan medium
• Layar 10.1-inci 1280x800 piksel
• multi-touch
• 3-axis gyro, magnetometer, accelerometer
• Force feedback
• Dolby 7.1 surround sound
• Wi-Fi 802.11b/g/n
• Bluetooth 3.0
Untuk Melihat Hands-on dan demo dari Project Fiona ini di event CES seperti berikut :

wah-wah tablet ini bikin ngiler aja dan memanjakan para gamer, semoga kedepannya bisa mendapatkan tablet ini, hehehe :D


Sumber : TeknoUpdate













Tutorial Membuat Globe Menggunakan Blender


Tutorial ini adalah cara  membuat sebuah “Globe” menggunakan Blender 3D.
Dalam pembuatan globe ini menggunakan uv saphere. Pertama add- mesh- kemudian uv saphere. Kemudian ubah segment dan ringsnya sebagai berikut :



Kemudian ubah uv saphere tersebut dengan mode smooth. Kemudian ubah window menjadi split seperti berikut :



Kemudian ubah pengaturan window sebelah kanan dengan mengubah ke metode uv/image editor sehingga menjadi seperti berikut ini :



Lalu untuk windows sebelah kiri ubah mode menjadi uv editing seperti berikut ini :


Kemudian open image, dan masukan gambar peta yang telah kita simpan di drive yang telah ditentukan, sehingga menjadi seperti gambar berikut:


Kemudian untuk sebelah kiri ubah menjadi edit mode. Kemudian pada windows kiri klik mesh -> uv unwrap -> saphere projection. Maka akan seperti tampilan berikut :


Kemudian sebelah kiri ubah method menjadi texture, dan limited selection kita visible. Lalu untuk windwos sebelah kanan kita scale bentuk seperti jarring tersebut. Disitu berguna untuk mengambil bagian dari gambar tersebut yang akan di tampilkan pada uv saphere tersebut. Bentuk mesh tersebut menutupi permukaan gambar peta tersebut. Seperti gambar berikut :


Kemudian ubah ke objek mode di bagian windows kiri, sehingga membentuk tampilan seperti ini :



Kemudian permasalahan selanjuta bagian bawah dari glober tersebut gelap karena belum ditambahkan lamp. Maka selanjutkan kita ke mode default. Kemudian drag window menjadi satu window lagi. Untuk memberi cahaya disetiap sisi globe tersebut maka kita ke view -> toggle quad view. Dan kemudian kita beri lampu disetiap sisi globe tersebut sehingga tidak terdapat daerah yang gelap seperti tampilan berikut :


Kemudian ubah kembali ke window tunggal, tinggal ke view -> toggle quad view. Sehingga tidak ada lagi bagian yang gelap karena telah dipasang lampu dimasing- masing bagian globe tersebut seperti gambar berikut :


Lalu selanjutnya dibagian kanan terdapat properties, lalu ubah nama pada bagian object menjadi earth, material menjadi earth, dan texture menjadi earth. Dibagian texture ubah cloud menjadi image or movie. Kemudian ke tab both, disamping new kemudian kli gambar dan load gambar peta yang telah kita gunakan tadi. Seperti berikut ini :

Dan pada mapping di coordinatnya diubah menjadi uv. Untuk mebuat pijakan atau tangkai dari globe tersebut saya mencoba menggunakan selective objek kurang memuaskan karena material dari gambar peta tersebut mengikuti penambahan objek tersebut. Maka saya menggunakan cylinder. Maka hasil akhir akan ditampilkan sebagai berikut :



Dan hasil di rendring sebagai berikut :


Tutorial dan Percobaan Sendiri.